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    <title>Twisted的构想</title>
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    <h1>Twisted的构想</h1>

    <p>这个资源库中的很多其他文档，都被用来定义“Twisted是什么”。在这里，我不会试图解释“Twisted是什么”，而是“Twisted应该是什么”，我曾经通过它达到过我的目的。</p>

    <p>首先，Twisted应该充满乐趣。它是作为一个游戏开始的，它正在被商业化地应用在游戏里，并且我希望，它也将给最终用户带来交互式的愉快体验。</p>

    <p>Twisted是一个用来开发因特网应用程序的平台。尽管python就其本身来说是一种非常强大的语言，但它仍然缺乏许多设施——许多其他语言大下工夫的设施。现在它可以做这个了；Twisted是一款优秀的（尽管有几分古怪）纯python的框架／库，看你怎么看待它，并且它持续改进着。</p>

	<p>作为一个平台，Twisted应该关注集成。理论上，可以通过各种协议来访问全部的功能。否则，应该通过至少一个协议来配置全部的功能，无缝的、一致的用户接口。下一阶段的开发将重点关注
	As a platform, Twisted should be focused on integration.
    Ideally, all functionality will be accessible through all
    protocols. Failing that, all functionality should be
    configurable through at least one protocol, with a seamless and
    consistent user-interface. The next phase of development will
    be focusing strongly on a configuration system which will unify
    many disparate pieces of the current infrastructure, and allow
    them to be tacked together by a non-programmer.</p>

  </body>
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